В жизни (в книге) Фесс к моменту начала – уже довольно сформировавшаяся личность со множеством навыков и любимой глефой в качестве оружия. Видимо, именно поэтому разработчики решили предоставить компьютеру самому «растить» нашего героя, лишив геймера возможности элементарно выбрать класс персонажа, его умения и даже оружие. Такая узость мышления отчасти искупается некоторой универсальностью Фесса – он совмещает в себе качества как убийцы, так и воина, и мага. Вроде бы неплохо (при хорошем подходе из такого спецназовца можно сделать очень интересного персонажа), да вот незадача, классы даются ему не сразу, а с набором опыта в такой последовательности – сначала он асассин, потом воин с глефой наперевес, и, наконец маг. Единственная более или менее свобода выбора даётся при распределении очков умений (по одному на уровень). И то не сразу.