ComGame

тактика

Тактика действий ночного волка

Изображение: 
Баланар

Подобная система скиллов автоматически предполагает использование Баланара как Player-киллера, то есть «антигеройского» персонажа. Догнать, ударить, добить – его стихия. Да чтобы потемнее было, дабы не заметил никто.

За веру!

Изображение: 
Sisters of Battle

Что первое бросается в глаза – это откровенная слабость Сестёр в ближнем бою. Неудивительно: в массовом рукопашном побоище женщинам места нет, разве только генетически усилить «боевых подруг». Но таковых усилений, в отличие от космодесанта, у сестричек, увы, не предусмотрено.

Боевая система в игре

Изображение: 
Бой

Нельзя, разумеется, обделить вниманием и боевую систему игры. Вот здесь мнения могут быть неоднозначными. Несмотря на то, что таковая система во второй части была, мягко скажем, не лучшей, к ней очень многие привыкли. А здесь… здесь наши воины научатся ходить. Правда, по небольшой площади – 12 на 12 квадратов (вернее, шестиугольников), но всё же. И это существенно расширяет тактические возможности боя.

Warcraft 3: The Frozen Throne. Про низины и грифонов.

Изображение: 
Warcraft 3: The Frozen Throne.

Cегодня мы поговорим об одной из самых сбалансированных и популярных карт Warcraft 3 на чемпионате 2006 года – «Низины» (Twisted Meadows). По простору стратегических решений эта карта держит едва ли не первое место: на ней есть буквально всё. Таверна, существенно расширяющая выбор героев; пара гоблинских лавок, столько же обсерваторий – были бы деньги. Кроме того, наличествует дюжина шахт и аж четыре древних дракона. Следовательно, на данной локации можно не мелочиться и прибегнуть к развитию с тремя неплохо прокачанными героями. Сегодня мы рассмотрим «нестандартный вариант» - развитие войск Альянса против нежити с упором на воздушных бойцов.

RSS-материал