ComGame

сиквел

Графика, геймплей и прочие ужасы

Изображение: 
Код чести

Задание, полученное от капитана на старте, остается неизменным на протяжении всей игры - ликвидировать угрозу реактору и захватить некие «важные документы». Последние, однако, будут взяты без вашего скромного участия, так что у вас есть около двух часов, чтобы сконцентрироваться непосредственно на спасении реактора. Локации проносятся одна за другой - убогий пляж, убогие пещеры, убогая тюрьма, убогая фабрика, до невозможности убогие офисы исследовательского центра... Иногда нам дают посмотреть убогий ролик, в котором скверно выточенные из бревен буратины в форме иностранного легиона занимаются тем, что принято называть «планированием задания».

Крестовый экстремал

Изображение: 
Stronghold Crusader Extreme

Говорить о засилье приквелов и сиквелов в игровой индустрии – всё равно, что вдохновенно и с пафосом первооткрывателя рассказывать народу о том, что небо синее, а вода мокрая. И в этом нет ничего плохого. Генерировать сверхоригинальные идеи бесконечно вряд ли получится, а порадовать благодарных геймеров новой игрушкой (а себя, соответственно, новыми деньгами) хочется всегда. И существует огромное количество примеров, когда вторая-третья-энная часть игры на три головы превышала оригинал… по оригинальности. Но такой подход требует соответствующей реализации прожекта. Сиквел должен быть хорошим – или никаким. Игре, о которой мы поговорим сегодня, право же, стоило быть «никакой». В буквальном смысле.

RSS-материал