ComGame

Блог пользователя B.U.R.

Убить Шакала и выжить

Изображение: 

Что ж, впредь умнее будем. При этом мы не только выживаем. Но и не оставляем нашего благородного намерения убить Шакала. Хм, словосочетание явно знакомое – на киевской киностудии был в 1991 году снят детектив с таким названием. Что ж, сделаем игровой сиквел картины с акцентом на Экваториальную Африку. А для того, чтобы таки добраться до преступника, нам придётся, как это часто показывается во второсортных боевиках, влезть по уши и без мыла во все местные мини-войны группировок.

Быть плохим парнем хорошо

Изображение: 
Far Cry 2

Наш герой – уже не отважный спецназовец с благородной миссией "найти и спасти", а наёмник. Не какой-то конкретный наймит – выбор на сей раз весьма и весьма солиден, представлено более десятка персонажей. Миссия, хоть и несёт на себе некую тень борьбы за правду, честь и справедливость, всё же из тех, за которые положительные герои не берутся. Нам предлагается побыть в шкуре ни много ни мало наёмного убийцы.

Далёкий крик, дубль 2

Изображение: 
Far Cry 2

Собственно говоря, первое, что стоит знать об игре Far Cry 2 – это то… что она вовсе не Far Cry 2! При всей абсурдности высказывания оно верно – этот шутер не является продолжением Far Cry, а равно и его правопреемником и наследником. Здесь изменилось буквально всё, недаром со времени выхода первой части прошло столько времени. Полностью иная география действия, никак не связанные с первой частью персонажи, резко отличающийся сюжет, изменённая боевая система. Хотя последнего следовало ожидать – новации в боевой системе шутеров сегодня подстерегают буквально за каждым углом, касаясь большинства вновь вышедших игр. И правильно – надо же чем-то поражать, кроме графики…

Катаны и ракеты

Изображение: 
Rocket

Несмотря на то, что истинный облик ниндзя давно известен (в 99 из ста случаев ночные убийцы одевались совершенно так же как и окружающие люди) кинематографисты никак не могут угомониться и постоянно рисуют ниндзя в чёрном трико и масках. Правда, в угоду свободному творчеству здесь этот вид бойцов называется Синоби, но суть от этого не особенно страдает. Синоби умеют больно драться катанами, отлично метают сюрикены и умеют заскакивать во вражеские здания, так что пехота, засевшая в них, моментально вырезается. Как ни странно, это полезнейшее умение используется в крайне редких случаях. Для того, чтобы произвести Синоби, необходимо развить технологии до второго уровня, а в это время уже можно наделать отличной боевой техники. Которая будет очищать здания не хуже чем Синоби (которые почти ни на что кроме этого, не годны). Есть смысл сажать Синоби во вражеское главное здание или в одно из схожих строений и получать бесплатную информацию обо всём, что творится у врага.

За Микадо

Изображение: 
Воин Империи

Воин империи – основная боевая единица японской пехоты, её становой хребет и основа мощи. Несмотря на то, что внешне он представляет собой самого обычного массового пехотинца, полезность воинов империи в любом бою не поддаётся сомнению. Основное оружие дального боя – карабин, стреляют воины империи из него со средней эффективностью – ничего особенного. Однако за спиной каждый самурай носит отточенную катану (по некоторым сведениям – в бою благодаря специальному приспособлению разогревающуюся до немыслимых температур). Означенной катаной имперцы шинкуют вражину с такой интенсивностью, что страшно смотреть. Любая пехота, попавшаяся воинам Империи «на ножи», включая тесла-бойцов, обречена – единственным шансом выжить остаётся плотным огнём истреблять воинов ещё на подходе.

Стрррррекозы

Изображение: 
Boy

Японская пехота, как мы уже говорили, лучше своих аналогов, причём намного. Бойца императора могут решать задачи, поставленные перед ними – будь то штурм укрепрайона, разборки с техникой врага или шинкование в капусту возомнивших о себе вражеских пехотинцев. Для этого у японцев кроме вечного «Банзай» имеется и некоторое количество очень даже полезных юнитов.

Минусы нано

Изображение: 
Jap

Особенности Японской Империи в плане технологий кажутся бесконечными. Не связанные ничем разработчики игры затолкали в японскую фракцию всё, что хотели реализовать, без ограничений. Казалось, основной задачей игроделов было сделать не напоминающую Японию страну (а много ли мы знаем о Японии) а просто-напросто максимально непохожую на две фракции «старожилов» расу.

Преимущества и недостатки армии микадо

Изображение: 
Tengu

Трансформирующиеся войска Японии тривиально слабы. Слабы объективно, и не выдерживают сравнения ни с одним из аналогов вражеской техники. К примеру, броневик «Тэнгу», хоть и по функциям полностью аналогичен советскому «Серпу», но и в дуэли, и в обрабатывании пехоты врага безнадёжно уступает последнему. Правда, дуэль двух пулемётных слабобронированных машин я представляю слабо, но всё же… Тот же «Тэнгу» в своей второй ипостаси представляет собой самолёт-истребитель. И опять-таки, очень слабый истребитель. К примеру, знаменитому советскому МиГу он качественно уступает настолько, что с одним «сталинским соколом» едва ли управятся даже два самурая вместе. На этом фоне очень остро ощущается полное отсутствие у Японии авиации. То есть узкоспециализированной авиации, предназначенной к завоеванию господства в воздухе, а не к превращению в танки, орудия или кофеварки. Так что небо при прочих равных условиях останется, скорее всего, не за вами.

Империя Восходящего Солнца

Изображение: 
Japan

Итак, мы завершили обзор техники, пехотных частей, флота, авиации, инфраструктуры, обороны, Винни-Пуха и всех-всех-всех, относящихся к фракциям Альянса и Советов. Были новшества, было уже знакомое по предыдущим частям игры. Но нельзя отрицать то, что обе воюющие стороны новинками назвать уж никак нельзя. А вот следующая фракция – Японская Империя – сторона совершенно новая, та самая пресловутая «третья сила», которая всегда смешивает карты игрокам, привыкшим считать себя доминантами на мировой арене.

Продвинутая оборона

Изображение: 
Defense

Из продвинутых средств обороны от танковых клиньев врага у союзников имеется только радужная башня. По эффекту она полностью соответствует советской башне Тесла, именно на ней строится вся оборона союзников. Во второй части игры это строение именовалось призма-башней, эффект выстрела нескольких рядом стоящих башен суммируется и фокусируется в одном луче, который может сжечь любую бронетехнику врага. Луч радужной башни по сути аналогичен лучу танка «Мираж», однако, в отличие от танков, оборонительные сооружения прятаться не умеют и полем союзников не накрывают.

Базы союзников

Изображение: 
Base

Постройки у союзников по большей части полностью имитируют аналоги у Советов (или Советы их имитируют – неважно; впрочем, Red Alert никогда не был игрой а-ля Starcraft с абсолютно разными юнитами и технологиями у каждой фракции. Только в третьей части началось движение к этому). Кратко перечислим здания, не имеющие каких-либо уникальных черт. Это пехотные казармы, аэродром, верфь, танковый завод, завод по очистке руды и реактор. Ядерных реакторов нету, так что электрогенераторов придётся строить очень много, будьте к этому готовы.

Краса и гордость ВВС

Изображение: 
Century

Первые образцы авиации союзников можно отнести к типичным и незатейливым (а также не слишком мощным и эффективным). Истребители «Аполлон» вам, правда, придётся использовать на протяжении всей игры, так как других видов противосамолётной борьбы у союзников не имеется, а таскать на каждый авианалёт сотню стволов зенитной артиллерии – сумасшествие. «Виндикаторы» же уходят на второй план мгновенно (часто их даже не строят, ибо их единственное предназначение – поддержка раннего раша, а никаких средств для него у союзников нету).

Союз vs Аполлон

Изображение: 
Аполлон

Авиация союзников находится на высоте. В буквальном и переносном смысле. Им-то никто не давал указаний на ограничение выпуска самолётов, так что времени на совершенствование авиации у Соединённых Штатов было предостаточно. Правда, большого разнообразия летающих крепостей, фортов и ДЗОТов не наблюдается и здесь, но для третьей части «Красной Угрозы» вообще нехарактерно какое бы то ни было разнообразие в принципе.

Основа морской мощи Альянса

Изображение: 
Авианосец

Штурмовые эсминцы – крепкие середнячки в Военно-Морских силах союзников. Достаточно мощный огонь главного калибра не отличается, однако, большой дальностью стрельбы, так что вам придётся подводить корабли поближе. При этом эсминцы гарантированно попадают под вражеский огонь. Ну и что – нам того и надо! То, что корабль сам так и мечтает получить пару-другую торпед в борт, ясно доказывает его альтернативная атака. Собственно, она является полным аналогом атаки «Миража» - заставляет все близлежащие суда врага атаковать только эсминец, начисто игнорируя товарищей. Правда, ни по мощи вооружения, ни по бронированию эсминцы с танками не сравнятся, так что эффект будет послабее, чем на суше. Следуя устоявшейся в третьей части традиции, корабль умеет передвигаться по суше. Со скоростью, заставляющей задуматься, так ли уж медленно ходят инженеры.

Дельфины и гидромечи

Изображение: 
Гидромеч

Союзники, как известно, представлены в первую очередь Соединёнными Штатами Америки, имеющими самый мощный в мире флот, и Великобританией, ранее бывшей «владычицей морей». Поэтому военно-морские силы Альянса практически не оставляют желать лучшего. Выводя флот в море, союзники подстрахованы со всех сторон и могут дать прикурить кому угодно: море – их стихия.

Миражи Афины

Изображение: 
Мираж

Изучив базовую технику армии союзников, перейдём к более продвинутым и специфическим образцам. Именно специфическим, а не просто «самым мощным». Дело в том, что техника США всегда была с изюминкой, никогда не пытаясь брать грубой мощью и массой брони. Прежде лучший танк союзников «Призма» по толщине брони ничуть не превосходил маломощные «Гризли», и атака в лоб вдвое-втрое меньшего числа «Апокалипсис» (на ровной местности)не оставляла лазерным танкам ни единого шанса выжить.

Страж и Бурун

Изображение: 
Страж

Оставив в покое пехоту союзников (всё равно из этих бравых ребят нам придётся использовать в основном инженеров, да ещё иногда копьеносцев, но об этом ниже), перейдём к наземной технике арсенала демократии. И здесь, несмотря на не очень большое количество разнообразных юнитов, глазу есть на чём остановиться и отдохнуть, право.

Deus Ex PC

Изображение: 
Deus Ex 3

Шутер, единогласно признаваемый одним из самых атмосферных в своём «семействе», киберпанк-экшн Deus Ex, вскорости обзаведётся продолжением – третьей части. И вот в Сети появились крупицы информации, что компания-разработчик игры Eidos Montreal решила, что обладателям консолей по всему миру от этой игры ничего не обломится.

Копья наперевес

Изображение: 
Вот этого в Red Alert 3 копьеносцы не умеют

Так как миротворцы совершенно очевидно не готовы выполнить роль станового хребта союзнической пехоты, мы предоставим сделать это другим представителям строевых войск. И тут на ждёт «оп-па», ибо видов этих представителей остаётся ровным счётом 1 (прописью «один»). Зато уж название им разработчики игры дали громкое. Копьеносцы – это звучит даже помощнее, чем «миротворцы» и всяко мощнее разных там призывников или гранатомётчиков.

Системные требования Mass Effect 2

Изображение: 
Mass Effect 2

Как известно, массовый эффект от игры Mass Effect, вышедшей в начале прошлого лета, показался компании BioWare недостаточно массовым. Каламбур это или не каламбур, но уже 26 января следующего года ожидается релиз сиквела ролёвки – игры Mass Effect 2. А сейчас стало точно известно, какая конфигурация компьютера потребуется фанатам РПГ, чтобы чувствовать себя в игровом мире как дома. И чтобы ролевая игра не казалась пошаговой стратегией из-за удручающе низкого количества кадров в секунду. В принципе, ничего заоблачного создатели Mass Effect 2 нам не озвучили – компьютеры, нужные для корректной работы игры, есть у многих.

Far Cry 3 понравился сценаристу Far Cry 2

Изображение: 
Far Cry 3

Первый Far Cry вышел игрой шедевральной, об этом даже споров быть не может. Второй был похуже, но многим всё же полюбился из-за большого разнообразия всего-всякого, что можно было встретить в джунглях, с кем поговорить, на чём поездить/поплавать/полетать, в кого и во что пострелять, из чего пострелять и так далее. И вот поступили первые ласточки информации о разработке третьей части серии.

Pandemic Studios спандемились

Изображение: 
Pandemic Studios

Должно быть, пандемия свиного гриппа вкупе с экономическим кризисом негативно повлияла на финансовые дела студии с «аналогичным» названием Pandemic Studios. На днях гигант игровой индустрии и один из её законодателей – концерн Electronic Arts – объявил о ликвидации студии как отдельного образования. Большая часть персонала, порядка двух сотен сотрудников, отправляются в «свободное плавание», то бишь на улицу. Оставшиеся счастливчики переводятся в другие игровые студии.

Очень приятный Ренессанс

Изображение: 
Disciples 3

Собственно, названием статьи сказано уже многое. Мы ждали эту игру. Ждали долго и терпеливо, периодически запуская в припадке ностальгии предыдущие части, вышедшие в незапамятные времена. И дождались. Триквелу красивейшей пошаговой стратегии Disciples 3: Renaissance наконец дали зелёный свет. Уже 11 декабря она появится на прилавках, изданная компанией «Акелла».

Завоюем Америку на грузовиках

Изображение: 

Дальнобойщики всех стран, соединяйтесь! Хотя маршей протеста на мировые столицы и перегораживания главнейших магистралей с целью отстаивания своих интересов не предвидится, соединиться всё же не мешает. Хотя бы затем, чтобы покорить Америку. А чем эта цель хуже других?

Второй Верховный

Изображение: 
Supreme Commander 2

Крупнейшая издательская компания, занимающаяся компьютерными играми – японская Square Enix официалбно заявила, что вторая часть стратегии Supreme Commander («Верховный Главнокомандующий») выйдет уже весной следующего года.

Громы Трафальгара к 8 декабря

Изображение: 
East India Company

Компанией Nitro Games анонсировано продолжение не особенно культовой и не всем понравившейся, но в целом ноплохой морской стратегии (с торговлей, войной и всеми сопуствующими товарами)East India Company. Аддон гордо именуется East India Company: Battle of Trafalgar и, как понятно из названия даже ламерам, посвящён Трафальгарской битве.

Миротворцы - со щитом или на щите?

Изображение: 
Миротворцы

Кто сказал «США – поджигатели войны»?! Да не бывать этому! Все войны, которые ведут союзники, справедливы и оборонительны. То, что оборонять свою территорию приходится в другом полушарии, неважно – значит, жизнь теперь такая пошла. Но называть воинов воинами и не думайте! В союзной армии на солдатских должностях служат исключительно миротворцы. Вооружены наши герои обычными автоматами, ориентированы против пехоты, однако за укрытия из мешков прятаться разучились. Зато научились укрываться за плексигласовыми полицейскими щитами и чувствовать себя за ними комфортно под ураганным огнём. Стоят, как говорится, чудо-богатыри, и не шатаются.

The Sims 3: World Adventures – прошвырнёмся по миру

Изображение: 

Самый популярный симулятор самой обычной реальной жизни The Sims 3, набравший более чем эпическую популярность в Соединённых Шатах и во всём мире, обзаводится очередным (каким уже по счёту?) продолжением-дополнением. Наконец-то (для поклонников сериала, конечно) расширение The Sims 3: World Adventures появилось на прилавках. Релиз игры в России и на Западе произошёл одновременно.

За демократию

Изображение: 
Союзники

В конце концов, кто сказал, что советские ценности – самые ценные ценности в мире? Как известно, в подавляющем большинстве стран первоочередной ценностью считается демократия набитый живот и тряпки от кутюр. А кто может сравниться по количеству этих «ценностей» с США? Никто! Так что примкнуть штыки, граждане свободеной страны, и марш воевать за экспорт демократии по всему миру! Призрак коммунизма бродит повсюду, и нам нужно загнать его обратно в логово или вовсе уничтожить. Так что, если ваш выбор – демократия, то мы летим к вам!

Свет и звук

Изображение: 
Bionic8

Большую роль в создании нужной атмосферы создает аудиовизуальная часть. Поверьте (а лучше — проверьте!), тут все прекрасно. Начинается все с погибшего города и особенностей консольного игростроения.

RSS-материал