ComGame

Убить Шакала и выжить

Изображение: 

Что ж, впредь умнее будем. При этом мы не только выживаем. Но и не оставляем нашего благородного намерения убить Шакала. Хм, словосочетание явно знакомое – на киевской киностудии был в 1991 году снят детектив с таким названием. Что ж, сделаем игровой сиквел картины с акцентом на Экваториальную Африку. А для того, чтобы таки добраться до преступника, нам придётся, как это часто показывается во второсортных боевиках, влезть по уши и без мыла во все местные мини-войны группировок.

Быть плохим парнем хорошо

Изображение: 
Far Cry 2

Наш герой – уже не отважный спецназовец с благородной миссией "найти и спасти", а наёмник. Не какой-то конкретный наймит – выбор на сей раз весьма и весьма солиден, представлено более десятка персонажей. Миссия, хоть и несёт на себе некую тень борьбы за правду, честь и справедливость, всё же из тех, за которые положительные герои не берутся. Нам предлагается побыть в шкуре ни много ни мало наёмного убийцы.

Далёкий крик, дубль 2

Изображение: 
Far Cry 2

Собственно говоря, первое, что стоит знать об игре Far Cry 2 – это то… что она вовсе не Far Cry 2! При всей абсурдности высказывания оно верно – этот шутер не является продолжением Far Cry, а равно и его правопреемником и наследником. Здесь изменилось буквально всё, недаром со времени выхода первой части прошло столько времени. Полностью иная география действия, никак не связанные с первой частью персонажи, резко отличающийся сюжет, изменённая боевая система. Хотя последнего следовало ожидать – новации в боевой системе шутеров сегодня подстерегают буквально за каждым углом, касаясь большинства вновь вышедших игр. И правильно – надо же чем-то поражать, кроме графики…

YJBOKEvCLk

pE1pki viagra 599674 viagra axqayh accutane 8[ cialis =D ultram %-[

Катаны и ракеты

Изображение: 
Rocket

Несмотря на то, что истинный облик ниндзя давно известен (в 99 из ста случаев ночные убийцы одевались совершенно так же как и окружающие люди) кинематографисты никак не могут угомониться и постоянно рисуют ниндзя в чёрном трико и масках. Правда, в угоду свободному творчеству здесь этот вид бойцов называется Синоби, но суть от этого не особенно страдает. Синоби умеют больно драться катанами, отлично метают сюрикены и умеют заскакивать во вражеские здания, так что пехота, засевшая в них, моментально вырезается. Как ни странно, это полезнейшее умение используется в крайне редких случаях. Для того, чтобы произвести Синоби, необходимо развить технологии до второго уровня, а в это время уже можно наделать отличной боевой техники. Которая будет очищать здания не хуже чем Синоби (которые почти ни на что кроме этого, не годны). Есть смысл сажать Синоби во вражеское главное здание или в одно из схожих строений и получать бесплатную информацию обо всём, что творится у врага.

За Микадо

Изображение: 
Воин Империи

Воин империи – основная боевая единица японской пехоты, её становой хребет и основа мощи. Несмотря на то, что внешне он представляет собой самого обычного массового пехотинца, полезность воинов империи в любом бою не поддаётся сомнению. Основное оружие дального боя – карабин, стреляют воины империи из него со средней эффективностью – ничего особенного. Однако за спиной каждый самурай носит отточенную катану (по некоторым сведениям – в бою благодаря специальному приспособлению разогревающуюся до немыслимых температур). Означенной катаной имперцы шинкуют вражину с такой интенсивностью, что страшно смотреть. Любая пехота, попавшаяся воинам Империи «на ножи», включая тесла-бойцов, обречена – единственным шансом выжить остаётся плотным огнём истреблять воинов ещё на подходе.

Стрррррекозы

Изображение: 
Boy

Японская пехота, как мы уже говорили, лучше своих аналогов, причём намного. Бойца императора могут решать задачи, поставленные перед ними – будь то штурм укрепрайона, разборки с техникой врага или шинкование в капусту возомнивших о себе вражеских пехотинцев. Для этого у японцев кроме вечного «Банзай» имеется и некоторое количество очень даже полезных юнитов.

RSS-материал